키트 2

마비노기 칭송받는 자 거짓의 가면 상자에 대한 고찰 (키트)

마비노기에서 칭송받는 자 콜라보레이션을 하면서 랜덤박스를 출시했다. 칭송받는 자는 2002년 출시한 애니메이션이고 이번에 마비노기와 콜라보를 진행하여 마비노기 속에 칭송받는자의 흔적을 남기는 중이다. 아래는 칭송받는자 콜라보 2차 키트의 확률 표이다. 이번 글에서는 아래 표를 이용하여 이 키트가 얼마나 가치가 있을까에 대해 알아보겠다. 마비노기 칭송받는 자 키트 확률표(http://mabinogi.nexon.com/C3/Shop/Prob/prob.asp?key=688955FFC1014F72B57EE8E4DF4FBF65) 먼저 이번 키트의 가치를 알아보기 위해 현재 마비노기 골드의 현금 가격, 이번 키트를 게임 골드로 구매했을 때 얼마의 골드를 지불해야 하나에 대해 알아보겠다.현재 (161203) 마비노기..

게임/미분류 2016.12.03

게임에서의 사행성 (키트, 랜덤박스)

사행성은 3가지 조건을 만족하면 된다. 1. 여러 사람의 돈을 모은다.2. 그 돈을 분배한다.3. 그로 인해 사람들이 이익이나 손해를 본다. 위 3가지 조건을 모두 충족할 시 '사행성' 이 있다 고 판단된다.(온라인 게임을 켰을 때 사행성 문구가 들어가있어요! 라고 하는 그 사행성과는 조금 다른 느낌으로 여기서 설명하는 것은 도박에 가까운 개념의 것이다.) 온라인 게임에서 흔히 접할 수 있는 키트 (랜덤박스 혹은 가챠시스템 이라고 불림, 특정 가격을 주고 안에서 랜덤한 가격의 아이템이 나오는 것.)는 사행성의 조건을 충족시키지 않는다. 사행성의 조건에 맞춰 생각해보자.1. 키트를 구매함으로써 회사는 돈을 모은다.2. 그 돈을 게임 아이템으로 분배한다.3. 게임 아이템을 분배하였기 때문에 이익이나 손해가 ..

게임/미분류 2016.12.03